
科乐美最近干了一件挺有意思的事。
《合金装备3》重制版还没正式发售,他们已经在琢磨怎么用这个项目培养新人了。
这事说来有点意思,一个二十年前的老游戏,怎么就成了新人练手的教材?
冈村宪明说得挺实在,他们这帮老开发者的年纪都不小了,总得有人接班。
现在很多年轻玩家连《合金装备》是啥都不知道,更别说玩过了。
所以他们琢磨着,干脆用重制版当个教学工具,让新人边做边学。
是角有二补充说,年轻开发者的意见特别重要,他们得确保这个老游戏现在玩着还不落伍。
选择《合金装备3》来重制不是随便定的。
2004年那会儿这游戏在PS2上可是个狠角色,但现在的新玩家可能连PS2长啥样都没见过。
自打2015年《合金装备5》之后,这个系列就再没出过新作,中间隔了快十年。
冈村说他们发现很多年轻玩家压根没听说过这个系列,这才决定从重制开始。
重制老游戏这事现在挺常见的,但科乐美玩出了新花样。
他们不光是要把老游戏翻新,更想借着这个机会带新人。
冈村说得很明白,他们希望培养出一批真正懂《合金装备》的新人,以后能把这个系列继续做下去。
这招挺聪明,既能让老玩家怀旧,又能培养新人,一举两得。
年轻开发者在这项目里可不光是打下手。
是角有二说他们提了不少建议,比如怎么调整操作让现在玩家更顺手,哪些地方需要简化。
这些改动都得小心拿捏,改多了老玩家不买账,不改新玩家可能玩不惯。
他们得在保留原版精髓和适应现代习惯之间找平衡。
这事其实反映了个普遍问题。
很多老牌游戏系列都面临人才断档的困境,老开发者要退休,新人又没经验。
科乐美这招算是未雨绸缪,趁着老将还在,手把手教新人。
类似的例子还有FromSoftware,他们也是慢慢把"魂系列"的制作经验传给新人,才有了后来的《艾尔登法环》。
重制版8月28日就要正式发售了,但科乐美看得更远。冈村说他们的目标不是就做这一款重制,而是要让新人学会怎么做《合金装备》。这想法挺有远见,毕竟光靠吃老本不是长久之计。现在就看这批新人能不能真把本事学到手,将来做出像样的新作了。
游戏行业这种新老交替的问题其实挺普遍的。老IP要延续下去,光靠情怀不行,得有人才储备。科乐美这次算是开了个好头,用实际项目带新人,比光讲课管用多了。要是这法子真能成,说不定能给其他老系列打个样。
说到底,重制版卖得好不好是一回事,能不能带出合格的接班人是另一回事。科乐美这步棋下得挺大胆,就看他家新人能不能接住这个传承了。游戏行业最怕的就是手艺失传,现在有人愿意手把手教,总比让经典IP自生自灭强。