
被所有人“嫌弃”的神作,真的存在?
在赛车游戏的世界里,有一款作品曾一度被骂到体无完肤,甚至在上线后被玩家狂喷“平庸无趣”。它不是冷门独立作,也不是实验性失败之作,而是出自大名鼎鼎的微软与Playground Games之手的《极限竞速:地平线3》。谁能想到,几年后,它竟然摇身一变,成了被无数玩家吹爆的神级赛车游戏——这不是玄幻小说,而是真实发生的反转剧。
口碑崩塌,销量疲软,玩家集体“退坑”
2016年9月,《极限竞速:地平线3》正式发售。起初的期待值爆表,全球玩家翘首以盼,毕竟前作的口碑已经打下了基础。然而现实却给了所有人当头一棒:
游戏优化问题严重,PC端频繁掉帧、卡顿,甚至闪退;
内容重复感强,大量比赛路线缺乏新意;
联机系统崩溃,匹配困难,社交功能形同虚设;
玩家吐槽“这不就是换了皮肤的2代吗?”
IGN仅给出了8.6的评分,Steam初期好评率不足70%,甚至在一些国家的数字商店一度遭遇下架处理。论坛上骂声一片,Reddit上热门帖子的标题是:《地平线3:一款没有灵魂的“豪车展示器”》。
澳洲地图太大?不,是潜力未被激发
真正懂赛车的玩家知道,《地平线3》的问题并非出在核心玩法上。相比前作,它带来了开放世界规模的巨大飞跃,整张澳大利亚地图融合了沙漠、海滩、雨林、城市等多种地貌,天气系统和昼夜变化更真实,车辆操控系统也首次引入了“环境反馈算法”。只不过,这一切都被早期糟糕的技术实现掩盖了。
开发团队其实早已开始暗中打磨。根据一位参与测试的内部员工透露:“地平线3不是失败的作品,而是没来得及完成的‘未完成品’。”
玩家一边骂,一边又说:“它其实是好游戏的胚子。”
补丁频出+DLC救场,官方拼命修复只为翻盘
真正的转折点出现在发售半年后。
Playground Games开启了“补丁狂魔”模式——几乎每两周一个修复更新,逐步解决掉了所有卡顿、掉帧、联机等技术问题;而决定性的一步,是“Hot Wheels”DLC的发布:将童年玩具轨道引入现实,狂野刺激又带点儿童趣,迅速引爆全球关注。
IGN在补丁后重评《地平线3》,将评分提升至9.2分,称它为“终于兑现承诺的开放世界竞速奇迹”。
更有网友感慨:“这是我第一次删了游戏又重新安装,只因为它真的变好了。”
Steam特别好评,社区热度持续不降
到了今天,《极限竞速:地平线3》已经彻底完成了自己的“涅槃”。
Steam好评率高达94%,标签:特别好评;
在国外权威评分网站Metacritic上的玩家评分从初期的6.8飙升至8.9;
油管上的《地平线3》漂移合集播放量突破千万;
社区活跃度不降反升,MOD圈更是热闹非凡,甚至还有人专门制作“雨林生存挑战”赛道。
相比当年发售初期“被抛弃”的惨状,如今的《地平线3》俨然成了许多玩家口中的“赛车开放世界之神”。
一位车迷在B站留言:“我最讨厌的地平线,最终成为我最爱的地平线。”
被误解的游戏,是否值得二次机会?
《极限竞速:地平线3》的逆袭,不是靠运气,而是靠坚持和打磨。从被嫌弃到被吹爆,它证明了一件事:有些游戏,真正的价值,只有在沉淀之后才会显现。
你是否也有过“删了又回头”的游戏经历?你觉得《地平线3》逆袭成功,更多是因为玩法的创新,还是情怀的唤醒?欢迎在评论区留言,我们一起聊聊——你心中“最被低估的游戏”,又是哪一款?