
编号:003~4
名称:公会机制
意图:构建稳定的社交圈,增加用户对游戏的归属感,同时拓展玩法,延长游戏生命周期
PS:好的社交圈的形成,通常都需要好的内容填充,否则很容易带来负面效果
常规机制构成:公会创建、公会管理、公会成长与收益、公会活动、辅助机制
公会创建:即成立公会的条件(通常为指定道具、玩家等级、以及一定量的游戏货币;当然不同的游戏玩法深度会有差异)
公会管理:主要为人员管理(包含人员的流入和流出,以及公会人员权限管理)
1)人员加入:通常包含申请和审核两个功能块(这里需要注意细节拓展--比如一些默认设置,可以设置某些条件下自动通过申请和自动拒绝申请)
2)人员权限:通过需要设计一个组织架构(如掌门-副掌门-长老-精英弟子-普通弟子),不同阶级拥有不同的权限(如发布公会信息、公会仓库、入会审核、开启活动等权限)
PS:这里会依据设计的不同,会存在较大差异的细节处理
3)公会成长与收益:通常公会的成为为等级成长,不同的等级会是公会获得不同等级收益增长
如:随等级增长获得的成员人数增加
随等级增长获得活动收益增加
随等级增长可以提升的科技收益(各种增益buff)
ps:公会增长速需要的资源(通常为经验值),通常会设定为公会成员参与公会的活动程度
公会活动:即只有拥有公会的用户可以参加的活动。
常见的有:
1)公会固定的日常任务(通常可以获得经验和游戏货币奖励)
2)公会篝火、泡泉(固定时间开启,活动固定频率的经验增长)
3)公会副本
4)公会BOSS
5)公会战
辅助机制:通常为公会频道的聊天、公会邮件(需要邮箱系统的支撑)、公会公告、公会领地、公会徽章等
公会机制的应用:
1)需要足够多的活跃用户支撑
2)公会的内容需要具备一定的吸引力
3)需要注意公会机制开启的时机,在需要聚焦用户的时候开放
其他补充说明:
1)人与人社交机制都会存在一些潜在风险,受交互关系影响,容易出现随人而动的情况
2)公会机制存在一定的高管理成本,对用户有较高的需求
3)公会机制也会带来社交压力,如何激励用户加入和降低社交压力很重要
4)如果存在公会竞争机制,那么平衡公会实力就很重要
问题
在游戏活跃人数不多的情况下,是否可以通常一些简单的小团体机制来实现公会机制带来的正向收益呢?记得在王者荣耀中,曾经有一个小队系统(这是一个8人左右的小团体机制,但后来没有了)