
潮玩经济的灰色幽影一场“信任保卫战”
潮玩圈子最近很火,大家其实都有共识,像Labubu、Molly,还有各种IP都红得发紫,不过这背后没那么简单,光鲜热潮里暗藏灰色链条,这就是现实,潮玩不是表面那么纯粹,我想说,信任才是整个行业最稀缺的东西,只有信任稳固,创意和交易才能越飞越高。
要聊信任,你很难绕开“灰色套利”,也就是有人不仅仅在买卖,还在不断钻制度的空子,今年泡泡玛特就有个新闻,一场涉及23.1万元的恶意换货,真是让人后背发凉,既然东西这么容易被操控,普通玩家哪里还有安全感?
事情其实很典型,一批用户扎堆申诉要换货,他们的理由都差不多,说“有瑕疵”,然后你翻数据才发现不正常,67个账号,1200多笔订单,却跑出2800次退换申请,售后率炸裂到230%以上,七成订单是“转赠单”,更奇怪的是,换新地址都往广州花都同一地方飘,很明显,有人在背后操盘。
泡泡玛特的风控很快反应,先拦截了42个包裹,再跟着抓证据,还有完整行为轨迹、2600多条售后记录、所有物流单据,最后复盘,模式很明确有人在二级市场低价收二手,然后正价下单,假装买新,利用“瑕疵换新”把旧货退回店家,等到换回全新正品,再投到二级市场赚差价,这就是个封闭的套利循环,谁都很难发现,除非你数据拉得细。
这种灰产,除了是新经济的“遗毒”,更在挑战官方与玩家的耐心,这一事件直接倒损二十多万,但更大影响是破坏售后系统资源,正常买家的体验也缩水,泡泡玛特报警,把操盘手揪出来,警方随后逮了人,公司挽回损失,不过这个灰产链也暴露系统漏洞。
这只是冰山一角,再讲个数据,你就会发现问题规模有多大,比如据海关通报,今年1月至8月,仅国内查扣侵权潮玩商品就破183万件,分散在60多个国家和地区流转,说明“潮玩灰产”问题,已悄然跨出国门,成了国际性难题。
这影响不单是企业身体疼,更伤到玩家和创作者,有的粉丝辛辛苦苦集齐一套盲盒,最后才发现,自己手上的居然是假货,这滋味简直说不出口,而创作者原创心血,转眼变成仿品泛滥,看了心里一定失落,行业需要升级防御,不能只是“亡羊补牢”。
泡泡玛特这次就做了不少调整,无包装退货必须系统预警,热门款换货要提供“开箱视频”,对高频异常申请提高复核门槛,另外,还做了分层管理,对大多数守规矩的用户用AI秒审,只有异常才人工介入,确保好人不被折腾,也让黑灰产现形。
公司还把用户反馈同步到供应链,源头打磨品质,其实这是一个正循环,因为,只要质量稳定,灰产的“生存缝隙”就会越来越窄。
还有,别以为国内修补就完事,其实跨境维权才是硬仗,泡泡玛特已在27个国家建立海关备案,并且发送多语言图鉴,助力一线查验,“国际灰产”也正被堵住出口,全球灰产总是“道高一尺魔高一丈”,平台和监管得持续变招,否则,又会被钻空子。
对于创意产业,难点就藏在法律认定上,不像传统工厂假货,潮玩核心是美术和IP,其实都在著作权法保护范围,现实中认定流程复杂,周期长,还经常要论证IP的“真实价值”,要是被低估,就变成“低成本侵权”,比如有地产商不断侵权,付了赔偿后,转身继续用,反正比买正版授权划算,这样做,创作者还有什么动力?
还有一重打击,就是新兴电商和直播的玩法,灰产趁着平台频繁换号,现场交易难留痕,证据也不容易采集,一旦被直播卖家盯上,品牌方防守压力陡升,有时候,好不容易查出来,对方早已转移战场,猫鼠游戏没完没了。
不只是国内产业吃亏,国家也得蒙受名誉压力,毕竟海关出口大量仿品,影响本土企业全球信誉,跨国协作也成了潮玩行业的必答题。
归根到底,其实消费者是这场游戏的最大输家,好的体验被少数套利者侵蚀,信任一旦流失,收藏乐趣就变了味道,从长远整个产业可能因“信任碎片”走下坡路,谁还愿意投钱搞创意,谁还执着花钱追IP?
这就引出一个问题,怎样才能让创意产业走得更稳?我认为,一方面企业要把风控体系不断升级,不能只停在“卡点上”,还得做“前置防御”,确实需要法律支持和平台协作,再结合理性消费的文化土壤,多元合力才补得住行业短板。
最后这个问题,值得所有玩家、企业和监管者一起思考,那就是,产业的长久繁荣,应该由哪些力量共同守护?当灰色套利不断变新时,我们究竟该如何捍卫那份最根本的信任?